Recrutement

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CONCEPTION & DESIGN

  • CHARACTER DESIGNER H/F

    Description de poste :

    Dans le cadre de développement de Jeux vidéo sur console nouvelle génération, vous serez en charge d’élaborer les visuels de différents personnages du jeu (characters) au sein du département Design.

    Les designs seront accompagnés de planches détaillées (Turn around/Matières) afin de faciliter la production 3D. (Images réalistes / PAS DE CARTOON).

     

    Compétences requises :

    • Parfaite connaissance de Photoshop CS+

    • Réalisation de Concepts Art avec rendu réaliste / sens de la lumière maitrisé

    • + 3 ans d’expérience professionnelle minimum

    • Solide connaissance des tendances visuelles et graphiques (ciné, web, jeux etc…)

    • Créatif et réactif, capable de travailler au sein d’une cellule Design (communicatif)

    • Respect des contraintes de production. (Charte Graphique, etc...)

    Serait un plus :

    • Expérience sur un jeu AAA

    • Connaissance de la 3D et de ses contraintes.

    Conditions impératives : portfolio visuel.

  • CONCEPT ARTIST ENVIRONNEMENT H/F

    Description de poste :

    Dans le cadre de développement de Jeux vidéo sur console nouvelle génération, vous serez en charge d’élaborer les visuels du jeu au sein du département Design : création de visuels de décors, d'objets, de mobiliers, véhicules..etc. (Images réalistes / PAS DE CARTOON).

    Compétences Requises :

    • Parfaite connaissance de Photoshop CS+

    • Réalisation de Concepts Art avec rendu réaliste / sens de la lumière maitrisé

    • + 3 ans d’expérience professionnelle minimum

    • Solide connaissance des tendances visuelles et graphiques (ciné, web, jeux etc…)

    • Créatif et réactif, capable de travailler au sein d’une cellule Design (communicatif)

    • Respect des contraintes de production. (Charte Graphique, etc...)

    Serait un plus :

    • Expérience sur un jeu AAA

    • Connaissance de la 3D et de ses contraintes.

    Conditions impératives : portfolio visuel Online.

ECRITURE et GAME DESIGN

  • LEAD GAME DESIGN H/F

    Description de poste :

    Pour notre prochain ambitieux projet de jeu AAA, nous recherchons un Lead Game Design.

    En tant que Lead Game Design, vous collaborerez à la création des concepts fondamentaux du jeu et vous serez responsable de la conception et du réglage de la jouabilité. Vous travaillerez sur un projet ambitieux et innovant basé sur la narration interactive sur console de prochaine génération.

    Vous êtes créatif et enthousiaste, vous êtes bon communiquant, vous disposez d’une expérience réussie montrant votre aptitude à imaginer des mécaniques de jeux et à les implémenter, vous êtes capables de gérer une petite équipe en collaboration avec des scénaristes, et de travailler au sein d’un studio AAA.

    Expérimenté, vous êtes curieux et avez envie de progresser dans un environnement stimulant ; vous êtes désireux d’adapter votre expérience aux spécificités de ce projet ; travailler sur un projet ambitieux et original est pour vous quelque chose d’essentiel.

    Compétences Requises :

    • Vous justifiez d’au moins une expérience réussie à un poste similaire dans un studio AAA.

    • Vous avez un profil créatif, vous êtes attiré par l’innovation dans le cadre d’expériences privilégiant la narration et l’émotion.

    • Vous êtes capables de formaliser clairement vos idées et de communiquer votre enthousiasme.

    • Anglais courant écrit et oral.

GESTION DE PROJETS ET D'EQUIPE

  • CHEF DE PROJET SENIOR H/F

    Missions :

     Nous recherchons un Chef de Projet Senior (Senior Producer) en charge du développement d’un titre AAA pour console de salon.

    Avec 10 ans d’expérience préalable minimum (dont 3 ans à un poste équivalent) et la livraison d’un AAA sur PS3 et/ou X-Box 360, vous avez une excellente connaissance des différentes phases de production d’un jeu vidéo. Vous êtes rompu à la planification et à la gestion au quotidien des ressources, au suivi des tâches de développement tant pour des profils techniques qu’artistiques, et au reporting sur la bonne marche de la réalisation.

     Manager accompli et très bon communiquant, vous savez animer de larges équipes multidisciplinaires, anticiper les difficultés et proposer des solutions pratiques afin de les surmonter. Bien qu’expérimenté, vous êtes curieux et avez envie d’apprendre dans un environnement stimulant ; vous avez l’esprit ouvert et aurez à cœur d’adapter vos connaissances à la spécificité de ce projet, de notre pipeline de production et de nos équipes.

    Compétences requises :

    • Formation spécialisée Chef de projet, Ecole d’ingénieur ou de commerce
    • 10 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, 3 ans et 1 titre AAA réalisé à un poste équivalent minimum
    • Connaissance approfondie des logiciels MS Excell et Project (ou similaires)
    • Autonome et rigoureux, véritable manager et animateur d’équipe
    • Très bonne capacité d’analyse et de prise de décisions
    • Attitude professionnelle et positive, efficacité à communiquer à la fois à l’oral et à l’écrit
    • Anglais courant écrit et parlé impératif

    Véritable meneur d’hommes, vous saurez faire preuve d’une grande rigueur et d’enthousiasme afin d’accompagner et d’optimiser au mieux les efforts d’une équipe de très haut niveau sur une réalisation ambitieuse, en étroite collaboration avec le réalisateur.

GRAPHISME 3D

  • TECHNICAL ADVISOR (TD CHARACTERS)

    Description de poste :

    Nous sommes à la recherche d’un Technical Advisor (TD characters) pour intégrer une équipe de graphistes talentueux sur un projet AAA PS4. Vous travaillerez dans une équipe constituée des métiers suivants: Modeler, Skinner, Setuper, Rigger, Hair/Cloth real time simulation.

    Les responsabilités incluent :

    • fluidifier le pipeline de production des personnages,

    • définir et faire respecter les contraintes techniques,

    • assurer la communication avec les départements Engine et Tools,

    • assurer le développement d'outils spécifiques, et la rédaction de cahier des charges.

    • assurer la gestion de la production des LODs,

    • gérer les phases de debug des outils et du jeu,

    • participer à la production de données graphiques en fonction des phases de la production.

    Compétences Requises :

    • Très fort sens de la communication

    • Excellent esprit d'équipe

    • Parfait esprit de synthèse et d'analyse des besoins

    • Très forte expérience dans la gestion des pipelines de production de personnages

    • Au moins 3 ans d’expérience dans le développement de Jeux Vidéo.

    • Parfaite maîtrise du Python/Mel au minimum.

    • Parfaite connaissance des métiers de modeler, skin, setup, rig, dynamique temps réel

    • Expertise dans Maya, Havok Cloth, Photoshop et Zbrush

    • Parfaite gestion du temps et du respect des délais, parfaite compréhension des objectifs

    • Esprit d'initiative, autonomie.

  • CHARACTER RIGGER H/F

    Description de poste :

    QUANTIC DREAM recherche un Senior Character Rigger pour rejoindre son département Characters dédié au développement et à la création de personnages 3D temps réel de haute qualité. Le candidat devra être talentueux, communiquant, dynamique et motivé avec une très bonne expérience en scripting et techniques de rigging.

    Vous travaillerez au sein de l'équipe Characters qui réunit les corps de métiers suivants: Modeling/Textures, Skin, Setup, Rig, Simulation dynamique temps réel, et serez en contact direct avec les équipes Anim/mocap, Tools et Engine.

    Vous aurez à votre charge le développement de rigs dédiés à être appliqués à des personnages réalistes et à des animations basées principalement sur de la mocap (motion capture). Vous aurez à développer des rigs aussi bien pour le visage que pour le corps. En fonction des phases de la production vous pourrez être amené a travailler également sur la partie skin/setup.

    Développement d'outils, amélioration de process et pipeline, rédaction de cahier des charges seront au coeur de votre activité.

    Le process Motion builder/Maya doit être parfaitement maîtrisé pour occuper ce poste. Vous serez en contact direct avec les animateurs et devrez savoir faire preuve d'une grande qualité d'écoute et être force de proposition, un excellent relationnel est capital.

     

    Compétences Requises :

    - Au moins 5 ans d'expérience dans le développement des jeux vidéos ou des films d’animation.

    - Bonne connaissance de Maya, Motion Builder, C ++, Python et Mel.

    - Expérience dans le développement d'outils d'animation et de Motion Capture.

    - Expérience dans le rigging procédural.

    - Participation à la production d'un jeu AAA ou un film d’animation, notamment en rigging et scripting.

    - Expérience dans un style photo-réaliste.

    - Expérience dans le développement de pipeline.

    - Une bonne compréhension des nouvelles techniques de rigging serait un plus.

    - Une compréhension approfondie de l'anatomie humaine.

    - Adaptabilité à différents styles d'animation.

  • CHARACTER ARTIST H/F

    Description de poste :

    Nous recherchons un Character Artist Senior qui travaillera dans une équipe dédiée au developpement de personnages 3D temps réel de haute qualité. Le candidat devra être talentueux, énergique, motivé et avec un fort sens du design, de l’anatomie.

    Vous conceptualisez des personnages de jeu dans un style photo-réaliste.

    Vous collaborez avec le Directeur Artistique, des designers, des programmeurs et des animateurs sur des spécifications de personnages, de mouvement, de style, de limites…

    Vous créez des personnages 3D en high poly/low poly. Vous créez des textures et Shaders.

     

    Compétences Requises :

    • Au moins 5 ans d’expérience en développement de jeux ou de films

    • Bonne maîtrise de Maya, Zbrush et Photoshop

    • Contribution significative et complète à un jeu ou un film AAA incluant le modeling, le detailing et le texturing

    • Excellentes compétences artistiques incluant la connaissance des aspects techniques de dessin, texture, lumière et ombres

    • Expertise dans le style graphique photo-réaliste

    • Une compréhension solide du process de développement des personnages de nouvelle génération, les limitations et les dependencies est un plus

    • Capacité à créer des modèles low-poly et décortiquer efficacement les UV pour le texturing

    • Compréhension de l’anatomie humaine

    • Recherche proactive de la direction artistique et de la coopération avec les autres membres de l’équipe

    • Compétences de gestion du temps et des processus de développement, et capacité à appliquer efficacement ces principes à travers des plannings et des deadlines

    • Attitude proactive cherchant à améliorer ses compétences et son savoir et à partager cela avec les autres membres de l’équipe

    • Adaptabilité à différents styles artistiques

  • ARTISTE ENVIRONNEMENT EXPERIMENTE H/F

    Description de poste :

    Rattaché à notre département environnement graphique et dans le cadre de nos futurs projets next gen sur PS4, vous serez en charge de :

    - Développer et créer une grande variété d’assets HD photo réalistes, Props, véhicules, issus de la direction artistique originale du jeu ;

    - Traduire le développement visuel et les concepts en production d’assets HD ;

    - Faire preuve d’initiatives et être force de proposition ; trouver et à appliquer les meilleures solutions pour avancer.

    Nous recherchons des Artistes Environnements Expérimentés en charge de produire des props HD et des décors de haute qualité sur consoles de générations actuelles et futures. Dans le cadre de cette fonction, vous aurez à assimiler et utiliser des outils propriétaires alliant des techniques très avancées de rendu temps réel et de post-traitement.

    Compétences Requises :

    • 3-5 années d’expérience minimum dans la production d’un titre AAA en tant qu’artiste environnement OU expérience équivalente sur une production FULL CG pour film ou série sur décors réalistes ;

    • Excellente maitrise de la modélisation sous logiciel 3D (Maya et Z-brush de préférence) ;

    • Excellente maitrise de la création de textures photo réalistes ;

    • Solide expérience dans la création et l’utilisation de matériaux « Physical Based »

    • Excellentes compétences artistiques et capacités d’adaptation à différents styles artistiques ;

    • Détenir un œil et une exigence pour le détail ;

    • Capacité à comprendre des outils propriétaires et à appréhender des processus internes de création d’assets dans un jeu ;

    • Capacité à travailler sous une direction artistique, au sein d’une équipe internationale et pluridisciplinaire ;

    • Bonnes capacités de communication et d’organisation.

    La maîtrise de l'Anglais est un plus.

    Portfolio à fournir obligatoirement.


    Poste à pourvoir en CDI.

R&D - PROGRAMMATION et SUPPORT

  • PROGRAMMEUR ENGINE H/F

    Description de poste :

    Vous intégrerez l'équipe Engine sous la responsabilité du Lead. Cette équipe, au sein de la R&D, est en charge de la plupart des modules "bas niveau" (librairie mathématique, multithreading...) mais aussi des chargements (ordonnancement, compression...) ou encore l'interface utilisateur. La position et la nature des modules implémentés impliquent une nécessité de qualité, de fiabilité et d'optimisation du code que ce soit sur PS4 ou sur PC.

    Dans le cadre de votre fonction:

    • Vous assurerez le suivi de certains modules et prendrez en charge le lien technique avec les autres équipes

    • Vous mettrez en place des process assurant la qualité et la fiabilité du code

    • Vous optimiserez les différents modules.

     

    Compétences Requises :

    • 4 ans d’expérience dans le développement vidéo ludique et au moins un jeu sorti.

    • Parfaite maitrise du C++.

    • Connaissance bas niveau / assembleur est un plus.

    • Connaissance de l’architecture PS4 est un plus.

    • Connaissance de Scaleform est un plus.

    • Rigoureux et capable de travailler de manière autonome, d’atteindre les dates de livraisons en atteignant un haut niveau de qualité

    • Attitude professionnelle positive, efficacité à communiquer avec les autres équipes

    • Très bonnes capacités d’adaptation.

    • Maitrise de l'anglais.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

  • INGENIEUR D'EXPLOITATION H/F

    Description de poste :

    Nous recherchons un Ingénieur d’Exploitation (H/F) pour venir renforcer notre équipe et pour assurer le bon fonctionnement des clusters de serveur de production de notre entreprise.

    Un cluster est crucial dans la réussite de nos projets car il réalise notamment l'assemblage des différents livrables quotidiens (jeu, patch, démo, addon etc …). Il s'agit de système à haute disponibilité capable de traiter les données de nos équipes de production "au fil de l'eau" ou de manière cumulative.

    Vous piloterez et gèrerez chaque cluster de production afin de garantir que le système réponde aux attentes des différents utilisateurs de l'entreprise (Gestion de projet, QA interne, IT…).

    Vous assurerez par ailleurs une disponibilité permanente et optimisée de la plate-forme et garantirez la qualité de service. Vous diagnostiquerez et résoudrez les incidents techniques, et participerez aux astreintes.

    Vous cherchez à vous épanouir dans un environnement hautement technique afin de contribuer à la réalisation de nos prochains titres Playstation 4.

     

    Compétences Requises :

    • Bonne capacité rédactionnelle pour réaliser la communication et rédiger la documentation des clusters de production

    • Qualités relationnelles

    • Connaissance d'un langage de script (python de préférence)

    • Compétences en administration de systèmes Windows

    • Une connaissance des environnements de calcul distribué serait un plus.

    LA MAITRISE DE L’ANGLAIS LU ET ECRIT EST OBLIGATOIRE.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

  • INGENIEUR DEVELOPPEMENT C++ H/F

    Description de poste :

    Nous recherchons un Ingénieur Développement (H/F) pour venir renforcer notre équipe et développer des applications distribuées sur notre cluster de serveurs de production (grid computing).

    Ce système est crucial dans la réussite de nos projets car les volumes de données à manipuler pour assembler nos jeux sont considérables, de plus les traitements sont hétérogènes et en interaction avec de nombreux corps de métier (graphistes, scripteurs, gestion de projet ...).

    Vous participerez à l’évolution d'un système à haute disponibilité capable de traiter les données de nos équipes de production "au fil de l'eau" ou de manière cumulative.

    Vous avez une passion pour la performance et la robustesse de votre code. Vous cherchez également à vous épanouir dans un environnement hautement technique afin de contribuer à la réalisation de nos prochains titres Playstation 4.

     

    Compétences Requises :

    • Au moins 5 ans d’expérience en développement

    • Bon niveau en C++ et Python pour le développement de notre framework

    • Connaissances en C# appréciées

    • Capacités à intervenir sur une base de code déjà conséquente

    • Expérience des gestionnaires de source obligatoire (-> Perforce, SVN…)

    • Discipliné et motivé, capable de travailler de manière autonome, d’atteindre les dates de livraisons en atteignant un haut niveau de qualité

    • Une connaissance des environnements de scheduling/high performance computing(HPC)/multithreading serait un plus.

    LA MAITRISE DE L’ANGLAIS LU ET ÉCRIT EST OBLIGATOIRE.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

  • RESPONSABLE TECHNIQUE OUTILS H/F

    Description de poste :

    Nous recherchons un Responsable Technique Outils pour encadrer l’équipe dédiée au développement d’outils internes pour nos productions de jeux vidéo. Ces derniers sont utilisés par tous les corps de métier de la société comme les artistes graphistes, les scripteurs, les ingénieurs sons, les animateurs, etc. Vous serez rattaché(e) à l’équipe R&D sous l’autorité du Directeur Technique.

    Outre la gestion quotidienne de l’équipe Outils, vos responsabilités comprennent :

    • l’analyse des besoins des utilisateurs,

    • la coordination du développement des outils en fonction des besoins,

    • le maintien de la cohérence de l'architecture logicielle et le respect des conventions de codage / développement par l'équipe,

    • le contrôle de la maintenance et de la documentation des outils ainsi que le contrôle de la réalisation et de la maintenance des protocoles de tests.

    Vous avez une excellente connaissance du développement logiciel et êtes capable de gérer une équipe d’ingénieurs. Vous serez inventif et motivé afin de nous accompagner sur nos futurs projets AAA innovants et proposant un challenge relevé.

     

    Compétences Requises :

    • Ecole d’ingénieur, Master ou équivalent

    • 6 ans d’expérience dans le développement d’outils

    • 3 ans d’expérience en management

    • Forte expérience en C++

    • Solide expérience en architecture logicielle

    • Idéalement vous avez déjà exercé ce rôle sur d’imposants projets logiciels commerciaux ou internes

    • Capacité et forte envie de contribuer activement à des projets ambitieux, au sein d’une équipe créative

    • Discipliné et motivé, capable de travailler de manière autonome, d’atteindre les dates de livraison en atteignant un haut niveau de qualité

    • Attitude professionnelle et positive, efficacité à communiquer avec les autres programmeurs et les utilisateurs

    • Programmation système Windows (Win32/Win64)

    • Bon niveau en développement GUI / IHM (Qt ou MFC)

    • Serait un plus :

    • Expérience en C# / winforms

    • Langage de script : Python / LUA.

    LA MAITRISE DE L’ANGLAIS LU ET ÉCRIT EST OBLIGATOIRE.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

  • INGENIEUR DEVELOPPEMENT OUTILS 3D H/F

    Description de poste :

    Nous recherchons un ingénieur expérimenté pour contribuer au développement de notre suite interne d’outils logiciels 3D utilisés par les graphistes et animateurs (plug-ins et scripts d’édition, export et prévisualisation en temps réel de données 3D, etc.).

    Vous serez rattaché(e) à l’équipe "Maya Tools" (« Outils Maya ») sous l’autorité du Responsable de l’équipe.

    Vous devrez comprendre les besoins des artistes, et réaliser les outils intégrés à Maya ou indépendants, en fonction des besoins en utilisant une grande diversité de technologies (C++, Qt, Maya API, Python). Vous devrez comprendre et assimiler le pipeline d'export des données graphiques et d'animation vers le moteur PS4 propriétaire de Quantic Dream.

    Vous assurerez également la maintenance et la documentation des outils et du pipeline de production graphique.

    Vous avez une bonne connaissance du développement d'outils logiciels. Vous serez inventif et motivé afin de nous accompagner sur nos futurs projets AAA next-gen.

    Compétences requises :

    • Vous êtes diplômé(e) d’un Bac+5 en informatique : Master ou équivalent ;

    • Vous justifiez de 3 ans d’expérience dans le développement d’outils;

    • Forte expérience et maîtrise du C++ / Python ;

    • Capacité et forte envie de contribuer activement à des projets ambitieux, au sein d’une équipe créative ;

    • Discipliné et motivé, capable de travailler de manière autonome, d’atteindre les dates de livraison en atteignant un haut niveau de qualité ;

    • Attitude professionnelle et positive, efficacité à communiquer avec les autres programmeurs, graphistes et animateurs ;

    • MAITRISE DE L’ANGLAIS LU ET ECRIT.

    Les points suivants sont des plus :

    • Expérience dans le développement Maya ;

    • Expérience des exporteurs de données graphiques depuis un outil d'édition 3D (Maya ou autre) vers un moteur 3D ;

    • Expérience en .NET / C# ;

    • Expérience en OpenGL.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

  • CHEF DE PROJET INFORMATIQUE H/F

    Description de poste :

    Au sein du département R&D du studio et sous la responsabilité de la direction technique, vous assisterez les responsables techniques et les membres des équipes de développement en place dans la planification et le suivi des différents projets informatiques internes développés dans le cadre de nos projets. Vous intégrerez ainsi une équipe à forte valeur ajoutée, composée de collaborateurs experts et talentueux.

    Dans le cadre de votre fonction:

    • Vous assurez le lien entre les utilisateurs et les équipes techniques ;

    • Vous assistez les responsables techniques dans la gestion des développements à venir et en cours, dans la planification du travail de leurs collaborateurs et/ou des équipes externes en tenant compte des délais impartis ;

    • Vous assurez un suivi et un reporting à la direction technique de l'avancement des projets, en termes de qualité, de coût et de délai ;

    • Vous assistez la direction technique dans la prévision et le pilotage de l’activité ;

    • Vous vous assurez que l’applicatif « livré » aux utilisateurs est conforme aux souhaits exprimés (recette) par ces derniers et vous assurez qu’une formation adéquate à l’application leur à été fournie ;

    • Vous veillez au respect des normes et méthodes en vigueur et à la constitution d’une documentation indispensable à la compréhension et maintenance corrective et évolutive de l’applicatif ;

    • Vous vous montrez force de proposition quant aux ressources et moyens à mettre en œuvre, afin d’optimiser l’ensemble des conditions de réalisation de vos missions.

     

    Compétences requises :

    - De formation BAC +4/+5 en informatique (école d'ingénieurs)

    - 3 à 5 ans d’expérience à un poste similaire ou une solide expérience en tant que responsable technique sur des projets informatiques importants

    - Vous maîtrisez les techniques de gestion de projet

    - Vous êtes rodé à l’utilisation de logiciels de suivi de projet et de bugs

    - Autonomie, rigueur, méthode, esprit d'équipe sont des qualités qui vous permettront d'intégrer notre structure de culture conviviale.

    - Vous possédez des qualités relationnelles pour développer des relations constructives avec vos interlocuteurs.

    - Capacités d’analyse et de synthèse

    - Vous faites preuve d’initiatives et êtes force de proposition.

    - Votre créativité et esprit pratique vous aident à trouver et à appliquer les meilleures solutions pour avancer.

    - Vous désirez vous investir sur des projets innovants à forte valeur ajoutée.

    - La connaissance de l’anglais est obligatoire.

     

    Poste à pourvoir en CDI.

    Disponibilité immédiate

    Poste basé à Paris.

REALISATION ET TOURNAGES MOCAP

  • GESTIONNAIRE DE DONNEES MOTION CAPTURE H/F

    Description de poste :

    Toutes les captures de mouvements des projets de Quantic Dream sont filmées dans un studio de Motion Capture de tout premier plan par une équipe de professionnels spécialisés, préparés et expérimentés.

    Rattaché à l’équipe de Motion Capture et afin de renforcer notre équipe, Quantic Dream recherche un gestionnaire de données de Motion Capture.

    Vous serez en charge d’assurer la gestion de tous les aspects des données générées, incluant le contrôle de la qualité des données pendant les tournages, mais également la reconstruction et le cleaning de ces données après les phases de tournage.

    Vous serez également en charge de gérer le post-process des données générées.

    Idéalement, vous justifiez d’une expérience en captures de mouvements avec l’utilisation de MotionBuilder / Vicon Blade intégrant la mise en place de personnages et l’assemblage de scènes.

     

    Compétences Requises : 

    • Une expérience antérieure et similaire dans la capture de mouvements ;

    • Connaissance de MotionBuilder ;

    • Maîtrise de l’anglais.

    • La connaissance de Vicon Blade est un plus.

    • La connaissance de langage de scripting (Python ou hsl) est un plus.

  • OPERATEUR SYSTEME MOTION CAPTURE H/F

    Description de poste :

    Toutes les captures de mouvements des projets de Quantic Dream sont filmées dans un studio de Motion Capture de tout premier plan par une équipe de professionnels spécialisés, préparés et expérimentés.

    Quantic Dream recherche un opérateur expérimenté pour son système de motion capture Vicon.

    Rattaché à l’équipe de capture de mouvements, vous devrez être familier avec les technologies de capture de mouvements, et notamment avec le logiciel Vicon Blade.

    Vous serez en charge de mettre en place et de calibrer le système, ainsi que d’entrer les informations dans la base de données Eclipse.

    Vous serez également en charge d’assurer l’enregistrement des prises et de gérer le post-process des données générées.

    Vous aurez à surveiller le système multi-caméras pendant les tournages, et devrez faire fonctionner le système de caméras en temps-réel pour que les installations soient opérationnelles.

    Idéalement, vous justifiez d’une expérience dans la mise en place et le réglage de caméras, et avez une connaissance du scripting dans Blade hsl ou Python et démontrez par ailleurs d’une expérience dans la reconstruction et l’amélioration du traitement des données motion capturées.

    Compétences Requises :

    • Une expérience antérieure et similaire dans la capture de mouvements

    • Maîtrise de l’anglais

    • La connaissance de MotionBuilder est vivement recommandée.

     

    Poste à pourvoir en CDD de 11 mois.

  • REALISATEUR 3D H/F

    Description de poste :

    Dans le respect des axes de travail définis par le réalisateur et collaborant étroitement avec le réalisateur, vous serez chargé(e) de :

    - Réaliser les mises en scènes des cinématiques du jeu

     

    Compétences requises :

    - Vous justifiez d’une expérience réussie en cadrage/montage de 5 ans minimum.

    - Autonome, dynamique, réactif et enthousiaste, vous avez envie d'évoluer dans un environnement stimulant qui vous confiera autonomie et responsabilités.

    - Vous privilégiez le travail en équipe et démontrez de réelles aptitudes à travailler en équipe.

    - Vous êtes rompu(e) aux logiciels de réalisation 3D.

    - Vous êtes rompu(e) à l’utilisation des outils informatiques et êtes doté(e) d’une bonne adaptabilité sur ces outils.