Interrogés par le magazine DENGEKI, 71 créateurs de jeux vidéo japonais devaient se prononcer sur le meilleur jeu de l'année 2010. Verdict: leur jeu préféré est HEAVY RAIN.
Interrogés par le magazine DENGEKI, 71 créateurs de jeux vidéo japonais devaient se prononcer sur le meilleur jeu de l'année 2010. Verdict: leur jeu préféré est HEAVY RAIN.
Le métier de comédien mène à tout. Y compris à être scanné et modélisé pour composer les personnages de jeux vidéo sophistiqués, tel "Heavy Rain". Le jeu vidéo en "motion capture" est-il en train de dessiner une nouvelle frontière pour le vivant ? C'est le sujet de ce 7e épisode de notre dossier consacré à l'innovation.
Lien direct vers l'article sur Télérama.fr: http://www.telerama.fr/techno/en-chair-et-en-pixels,57147.php
Heavy Rain marque un virage dans l’histoire de notre industrie.
Avec «Heavy Rain», le Français David Cage fait passer le jeu vidéo à l’âge adulte. Ce thriller psychologique, sans courses de bagnoles, repousse les frontières du genre et joue avec nos nerfs.
Quatre années de travail, deux mille pages de scénario, quatre-vingts acteurs bardés de capteurs pour des prises de vue en motion capture, quinze heures d'animation produites et un budget de plus de 15 millions d'euros ont été nécessaires pour mettre en scène ce polar poisseux, inspiré par l'univers de Seven, le film de David Fincher (1995).